パチンコ の 仕組み 乱数異色の新作『水星の魔女』が話題 ガンダムが冬の時代を乗り越えて愛され続ける理由パチンコ ざんまい

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スロット レッツk8 カジノ 新連載:大澤孝「トイクリエイターの発想法」

ドラえもん 毎週「スーパービーダマン」「ベイブレード」といった人気玩具の開発に携わってきたトイクリエイター大澤孝氏が、ヒットしているコンテンツや業務に生かせる発想法を解説していく新連載。初回は、新シリーズが話題のガンダムシリーズについて、愛され続ける秘訣を解説していく。

 機動戦士ガンダムの新シリーズ『水星の魔女』が話題だ。筆者も興味半分で第1話から視聴しているが、思いのほかのめりこんでしまい、早くも今後の展開が気になっている。SNSでの評判を見る限りでは、かなりの賛否両論が巻き起こっている様子だが、どちらかというと、回を重ねるごとに徐々に評価が高まっているようにも感じられる。

(C)創通・サンライズ・MBS(出所:バンダイナムコエンターテインメント発表のプレスリリース)

 ご存じの方も多いかもしれないが、本作はガンダムシリーズでは珍しい学園モノで、テレビアニメシリーズとして初めて女性主人公が登場する作品である。モビルスーツ同士の戦いは相手の命を奪うための「戦闘」ではなく、学生同士のトラブルを解決するための「決闘」であるなど、従来と比べるとかなり異色な設定となっている。

 団塊ジュニア世代の筆者は、ファースト(『機動戦士ガンダム』、いわゆる「初代ガンダム」)世代のど真ん中。小学生であった当時は、放課後に親からもらった小遣いを手にしばしば近所のおもちゃ屋に向かったものだ。当時は144分の1サイズのプラモデルが数百円と、子どもの財布にも優しい価格帯であった。

 筆者は「おもちゃクリエイター」として活動しているが、大学を卒業してから迷わず玩具の世界に飛び込んだ要因としては、やはりガンダムの影響が大きかったように思う。かつて勤めていた玩具メーカーでは「スーパービーダマン」というビー玉を発射する小学生向け玩具の開発チームに在籍していたことがあるが、そのころの担当商品のデザインでも多くの影響を受けていた。それほどに、筆者の世代にとって、ロボット=ガンダムという文脈が深く刻み込まれているのだ。

ガンダムだけがロボットではない

 とはいえ、当然ではあるが「ロボット=ガンダム」ではなく、ロボットアニメの歴史をひもとくと、ガンダム以外にもさまざまな名作がある。

隆盛を極めたロボットアニメだったが……k8 カジノ

poker chase k888vip.pro 古くは『鉄腕アトム』や『鉄人28号』からスタートし、70年代前半に『マジンガーZ』や『ゲッターロボ』を中心とするヒーローとしてのロボットが大ブームとなった。

 玩具の世界でもロボットは商品化しやすいモチーフであり、合体変形や武器の発射など魅力的なギミックを搭載したものは売れに売れ、アニメの人気をさらに加速させることとなった。このころから玩具メーカーがロボットアニメのメインスポンサーとして参加しはじめ、アニメ企画そのものにも多大な影響を与えることになっていった。

黎明期を支えたロボットたち(出所:バンダイ発表のプレスリリース)

 そして1979年に放映されたファーストをきっかけに、ロボット=戦いの道具として描かれるアニメが80年代前半に全盛期を迎えることとなる。『超時空要塞マクロス』『装甲騎兵ボトムズ』など、ガンダムに勝るとも劣らない名作たちが誕生した、今思うと奇跡のような時代であった。

 当時を思い起こせば、確かにガンダムは圧倒的な人気があったものの、子どもたちの間では瞬間風速的にガンダムを超える人気を獲得したものも多かった。例えば“リアルさの追求”という面では、ボトムズはガンダムをさらに突き詰めており、ミリタリーチックなAT(アーマードトルーパー)の造形的な魅力は、多くのプラモ少年を強く引きつけていた。また、主人公が迷わず機体を乗り捨てたり、特定の専用機を持っていなかったり、また4メートルというイメージしやすいサイズ感やローラーでの走行など、本当に存在するのでないかと思えるほどのリアリティーは、ガンダムとはまた違った魅力を放っていた。

 こうして隆盛を迎えたロボットアニメだが、やがてファミコンブームの到来とともに徐々に衰退し、『新世紀エヴァンゲリオン』などの一部のヒット作を除けばマイナーな存在となっていた。あれほど輝きを放っていたガンダム以外のロボットコンテンツは「懐かしい」ものとなってしまい、なかなか見かけなくなってしまった。

 バンダイナムコホールディングスの決算資料によると、ガンダム関連の売り上げは1000億円超にのぼるという。生誕40年を超えるコンテンツが今なお成長を続けているのは、ロボットアニメという枠を取り払っても、なかなか珍しいといえるだろう。

IPとしては『ドラゴンボール』と双璧をなすガンダム(出所:バンダイナムコホールディングス「2023年3月期第1四半期決算短信 補足資料」

 では、なぜガンダムは今でも成長を続けているのだろうか。ここからはロボットアニメという枠を離れ、ほぼ“同期”のスター・ウォーズと比較してみよう。

なぜ? スター・ウォーズと比較すると……k8 カジノ 同じ「枠の破壊」でも大きな違い

サミー パチスロ 一覧 ガンダムと同様、長期間にわたりシリーズを展開しているコンテンツとして、ほぼ同時期にスタートした『スター・ウォーズ』が挙げられる。スピンオフも含めていまだに新作が作られ続けているが、ディズニーが手掛けた「続三部作(エピソード7~9)」が酷評を受けたことは記憶に新しい。これは世界中のコアなファンが持つ「スターウォーズはこうあるべき」という枠を、悪い意味で壊してしまったことが原因だろう。

 枠の破壊という意味では、ガンダムも同様だ。スターウォーズとの違いは、しっかりと軸足を置きつつ、世界観を“あえて”壊す、言い換えると枠を拡大して、世界観を広げる試みをしている点にある。

 ファーストの続編である『機動戦士Zガンダム』では、多くのファンが前作主人公のアムロが活躍するのを期待していたはずなのだが、作品へ真っ先に登場したのはノースリーブにサングラスという、当時としても絶妙にダサいいでたちをしたアムロのライバル「シャア」であり、作品半ばで登場したアムロは何ともパッとしないモビルスーツでちょっと顔を出す程度。作品自体は今見れば十分に楽しめるものだが、当時のショックは大きかった。

 その後も最強の座をかけてガンダムとガンダムが文字通り格闘する『機動武闘伝Gガンダム』、どこかのアイドルグループのようなイケメンパイロットたちが戦う『新機動戦記ガンダムW』や、『プラモ狂四郎』よろしくガンプラ同士のバトルを描いた『ガンダムビルドファイターズ』など、ファースト世代にとってはにわかには受け入れがたいシリーズ作品が展開され続けた(もちろん個々の作品も素晴らしいことは間違いないが)。

 一方で、ファースト世代を狙い撃ちした宇宙世紀シリーズの続編なども発表し続けている。『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』シリーズこそはファースト世代が長年求めていたものだし、22年はファーストガンダムの名エピソードである『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』が現在のクオリティーで映画化されるなど、定期的にオールドファンを喜ばす話題を提供している。

 さまざまな姿を見せつつ、軸はぶらさない――こうした新規/既存ファンにバランスよく配慮した取り組みの結果が、ガンダムシリーズの長寿化につながっていると考えられる。

ガンダムシリーズの「情緒的価値」とはk8 カジノ ガンダムシリーズが生み出す「情緒的価値」を分析

009re cyborg パチンコ 近年はあらゆる文化で多様化・成熟化が進む。商品やサービスの持つ機能や性能による価値=機能的価値は“似たり寄ったり”の状況になっており、差別化することが難しくなっている。その反動として、体験や印象といった人の気持ちを動かす価値=情緒的価値の重要性が高まってきている。

 筆者は自著『おもちゃ流企画術』のなかで、情緒的価値を生み出すための公式を「テーマ」×「人」×「ポジティブ感情」で表している。そして、ポジティブな感情を「(1)興奮(ワクワク)」「(2)喜び(フフフ)」「(3)感動(ジーン)」「(4)安らぎ(ホッ)」「(5)好き(ウットリ)」「(6)驚き(ドキドキ)」の6つに分類し、それらの感情をいかに付与するかで情緒的価値が生じると説明している。

 この公式をガンダムシリーズに置き換えてみよう。

 まず、ガンダムシリーズを「新規ファン」と「古参ファン」に向けた感情を基に分類してみる。すると、次のようになる。

新規ファン向け:「驚き(ドキドキ)」「興奮(ワクワク)」

→コンテンツの連続性をあえて無視することで、新規参入者が自分ごととして捉え、ファン化する。

既存ファン向け:「安らぎ(ホッ)」「好き(ウットリ)」

→ファンが期待するものを高いクオリティーで届け、常に進化し続けることでさらにコアファン化する

 これを筆者作成の「ポジティブ感情マップ」にマッピングすると、次の図のようになる。

ガンダムシリーズの「守備範囲」。非常に広くカバーしている(図は筆者が作成)

 新規ファン向けと既存ファン向けで、それぞれポジションが異なっているのが分かるだろう。これら全体をガンダムシリーズというコンテンツの情緒的価値と考えると、かなり広範囲をカバーしており、器の大きさでいえば、なかなか他に類をみないものではないだろうか。

 そして、この大きさを生み出したものが、先述した変化を続けるスタンスだ。まとめると、コアなファンの批判を恐れずに変わり続けていく勇気を持つことが、結果としてコンテンツが長く愛されるための生存戦略といえるだろう。このことはアニメコンテンツだけではなく、あらゆるブランドや商品シリーズにも応用できるはずだ。

 『水星の魔女』で新たなファン層を開拓したガンダムシリーズだが、今後はどのように姿を変えながら、さらに長寿化していくのか、注目したい。

筆者プロフィール:大澤孝 アイデア総研代表

アイデア発想の専門家。トイクリエイター。大手玩具メーカー勤務時代に「ベイブレード」「夢見工房」「人生銀行」など数々のヒット商品・話題商品の企画開発に携わる。2021年にはクラウドファンディングにて2000万円以上を集めた話題商品「ミャウエバー」を企画開発。大阪府立大学非常勤講師。近著に『おもちゃ流企画術』(実業之日本社)。Twitterはこちら

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